ZTVmm ဘောလုံးပရိသတ်များအတွက်
အကြံပြုချက်များ အားလုံး
ဘောလုံးစည်းမျဉ်း လေ့လာစရာ

ကွင်းပေါ်က အဖြူရောင်မျဉ်းတွေကို ဖတ်တတ်ရင် ပွဲကို ပိုမြင်လာမယ်

ပင်နယ်တီဧရိယာ၊ ဂိုးဧရိယာနဲ့ စက်ဝိုင်းတွေက ဘာကို သတ်မှတ်ထားသလဲ။ ပွဲကြည့်ရင်း အသုံးချနိုင်တဲ့ ကွင်းအမှတ်အသား လမ်းညွှန်။

ရေးသားသူ ZTVmm Editorial · 22 စက်တင်ဘာ 2026 အသိုင်းအဝိုင်း
ကွင်းပေါ်က အဖြူရောင်မျဉ်းတွေကို ဖတ်တတ်ရင် ပွဲကို ပိုမြင်လာမယ်

ရင်းမြစ်များ စစ်ဆေးထားသည့်နေ့ 2026-09-22

ဘောလုံးကွင်းရဲ့ အဖြူရောင်မျဉ်းတွေဟာ ကွင်းကို လှအောင် ဆွဲထားတာ မဟုတ်ပါဘူး။ ကစားသမားတွေ ဘယ်နေရာမှာ ရပ်ရမယ်၊ ဘယ်အပြစ်ဒဏ်နဲ့ ပြန်စရမယ်ဆိုတာကို ဆုံးဖြတ်ပေးတဲ့ နယ်နိမိတ်တွေ ဖြစ်ပါတယ်။ ဘောလုံးနောက်ကိုပဲ လိုက်ကြည့်နေရာကနေ မျဉ်းတွေနဲ့ အကွာအဝေးကိုပါ ကြည့်တတ်လာရင် ဒိုင်ရဲ့ဆုံးဖြတ်ချက်ကို ပိုနားလည်လာပါလိမ့်မယ်။

မျဉ်းက ဧရိယာထဲမှာ ပါတယ်

ရှည်တဲ့ ဘေးမျဉ်းနှစ်ကြောင်းကို touchline လို့ခေါ်ပြီး ဂိုးရှိတဲ့ အဆုံးမျဉ်းနှစ်ကြောင်းက goal line ဖြစ်ပါတယ်။ ဧရိယာတစ်ခုကို ဝန်းထားတဲ့ မျဉ်းဟာ အဲဒီဧရိယာရဲ့ အစိတ်အပိုင်းပါပဲ။ ဒါကြောင့် ပင်နယ်တီဧရိယာမျဉ်းပေါ်မှာ ဖြစ်တဲ့ ပြစ်ဒဏ်ကို ကြည့်တဲ့အခါ မျဉ်းပေါ်မို့ အပြင်ဘက်လို့ မယူဆသင့်ပါဘူး။

ဂိုးရှေ့က သေးငယ်တဲ့ လေးထောင့်က ဂိုးဧရိယာဖြစ်ပြီး အပြင်ဘက်အကြီးက ပင်နယ်တီဧရိယာ ဖြစ်ပါတယ်။ ဂိုးဧရိယာရဲ့ ဘေးမျဉ်းတွေက ဂိုးတိုင်တစ်ဖက်စီရဲ့ အတွင်းဘက်ကနေ ဘေးတိုက် ၅.၅ မီတာအကွာမှာ စပြီး ကွင်းထဲကို ၅.၅ မီတာ ရှည်ပါတယ်။ ပင်နယ်တီဧရိယာမှာတော့ အဲဒီအတိုင်းအတာနှစ်မျိုးစလုံးက ၁၆.၅ မီတာ ဖြစ်ပါတယ်။ ဒီအတိုင်းအတာတွေကို ဂိုးဝရဲ့ အလယ်ကနေ နှစ်ဖက်လုံး တိုင်းတာတယ်လို့ မှားမမှတ်သင့်ပါဘူး။

စက်ဝိုင်းနဲ့ အကွေးမျဉ်းရဲ့ အလုပ်

ကွင်းလယ်စက်ဝိုင်းရဲ့ အချင်းဝက်က ၉.၁၅ မီတာ ဖြစ်ပါတယ်။ ပင်နယ်တီဧရိယာအပြင်ဘက်က အကွေးမျဉ်းကလည်း ပင်နယ်တီအမှတ်ကနေ ၉.၁၅ မီတာအကွာကို ပြထားတာပါ။ အကွေးမျဉ်းရှိတဲ့ နေရာအားလုံးကို ပင်နယ်တီဧရိယာထဲ ထည့်တွက်လို့ မရပါဘူး။ အကွေးနဲ့ လေးထောင့်မျဉ်းဟာ ရည်ရွယ်ချက် မတူပါဘူး။

ကွင်းကို ဓာတ်ပုံတစ်ပုံအဖြစ် စိတ်ထဲမှာ ရပ်ကြည့်ပြီး အမှတ်သုံးခုကို အရင်ရှာကြည့်ပါ။ ကွင်းလယ်အမှတ်၊ ပင်နယ်တီအမှတ်နဲ့ ထောင့်ကန်ဧရိယာတို့ပါ။ နောက်တစ်ဆင့်မှာ အဲဒီနေရာတွေကို ကစားသမားတွေ ဘယ်လိုအသုံးချသလဲ ကြည့်ပါ။ နည်းဗျူဟာကို ခန့်မှန်းမပြောခင် ကိုယ်မြင်တဲ့နေရာကို တိတိကျကျ ခေါ်တတ်ဖို့ ဒီလေ့ကျင့်ခန်းက ကူညီပေးပါတယ်။

ကွင်းအားလုံးဟာ အလျားနဲ့ အနံ အတိအကျတူနေဖို့ မလိုပါဘူး။ IFAB သတ်မှတ်ထားတဲ့ အတိုင်းအတာအတွင်း ပြိုင်ပွဲက ရွေးချယ်နိုင်ပြီး နိုင်ငံတကာပွဲအတွက် သတ်မှတ်ချက်က သီးခြားရှိပါတယ်။ လူငယ်နဲ့ အခြေခံအဆင့်ပြိုင်ပွဲတွေမှာ ခွင့်ပြုထားတဲ့ ပြင်ဆင်ချက်တွေလည်း ရှိနိုင်တာကြောင့် ရုပ်သံပုံတစ်ခုကိုကြည့်ပြီး ကွင်းအရွယ်အစားမှားတယ်လို့ အလွယ်မဆုံးဖြတ်သင့်ပါဘူး။

ပွဲကြည့်တဲ့အခါ အသုံးဝင်ဆုံးအလေ့အကျင့်က ဘောလုံးတည်နေရာ၊ နယ်နိမိတ်နဲ့ ဒိုင်အချက်ပြမှုကို အစဉ်လိုက်ကြည့်ခြင်းပါ။ တီဗီကင်မရာစောင်းနေတဲ့ ရှုထောင့်ကြောင့် မျဉ်းနှစ်ကြောင်းရဲ့ အကွာအဝေး မတူသလို ထင်ရနိုင်ပါတယ်။ ဒီလမ်းညွှန်ကို ကွင်းတည်ဆောက်ရေးအတိုင်းအတာစာရင်းအဖြစ် မသုံးဘဲ ပွဲကြည့်ရာမှာ နေရာခွဲခြားတတ်ဖို့ အခြေခံအဖြစ် သုံးပါ။

ကွင်းပုံကို ကိုယ်တိုင်လွယ်လွယ်ဆွဲကြည့်တာကလည်း မှတ်မိဖို့ ကောင်းတဲ့နည်းပါ။ စာရွက်ပေါ်မှာ လေးထောင့်တစ်ခုဆွဲ၊ အလယ်ခွဲ၊ ဂိုးရှေ့က လေးထောင့်နှစ်ဆင့်ကို ထည့်ပြီး နေရာအမည်တွေ တပ်ကြည့်ပါ။ ပုံဆွဲပြီးမှ တကယ့်ကွင်းပုံနဲ့ နှိုင်းယှဉ်ရင် ကိုယ်ရောထွေးနေတဲ့ အပိုင်းကို ချက်ချင်းတွေ့နိုင်ပါတယ်။ ကွင်းလယ်စက်ဝိုင်းအတွင်းမှာ ရှိတဲ့ကစားသမားနဲ့ ပင်နယ်တီအကွေးမျဉ်းထဲမှာ ရှိတဲ့ကစားသမားကို အမည်တိတိကျကျ ခေါ်နိုင်တာက နောက်ပိုင်းပွဲကွက်ရေးသားရာမှာပါ အထောက်အကူရပါတယ်။

ဓာတ်ပုံတစ်ပုံကို လူမှုကွန်ရက်မှာ မျှဝေမယ်ဆိုရင် မျဉ်းအပေါ် မိမိစိတ်ကြိုက်မျဉ်းသစ်ဆွဲပြီး အဲဒါကို တိုင်းတာမှုအဖြစ် မဖော်ပြသင့်ပါဘူး။ ရုပ်ပုံရဲ့ ရှုထောင့်နဲ့ အချိုးအစားကြောင့် မြေပြင်ပေါ်အကွာအဝေးကို တန်းတန်းမတိုင်းနိုင်ပါဘူး။ ရှင်းပြဖို့ဆွဲထားတဲ့ ပုံကြမ်းဆိုရင် ပုံကြမ်းဖြစ်ကြောင်း ဖော်ပြပါ။ ကွင်းအမှတ်အသားတွေကို သိထားခြင်းရဲ့ အကျိုးက သေချာမသိတဲ့ အကွာအဝေးကို အတိအကျပြောဖို့မဟုတ်ဘဲ ဘယ်နေရာကို စစ်ရမလဲဆိုတာ ရှာတတ်လာခြင်း ဖြစ်ပါတယ်။

ရင်းမြစ်: The IFAB — Law 1: The Field of Play (2026/27) ↗

နောက်ထပ်စာစောင်များဖတ်ရန်